我覺得可以稱做是一項必殺記了說
因為真的太好用了XD
而且簡單明瞭~~~~又不會造成亂78遭的結果
通常我們做模型~~~~都會做到亂78遭~~~~~又是面又是線又是CV點
curve on surface也是亂到靠杯
這時候做surface fillet又要把面untrim再做fillet才會得到較長的R
然後再從亂78遭的面中把面tirm成你要的型.........
過程大略是這兩塊面要導R

把他untirm

導完R之後再把面tirm成自己要的型

其實這動作做多了就會越來越亂
而且反覆trim面又untrim
又可能因為歷史關係誤判導致不可預測的狀況發生XD還會很慢.......他會一直重新計算= =
所以這邊提供個超級方便的方法
不用動到現有的面(不用untrim成原本面的樣子)
導一個R上去
就是...........先選出你要導R的面
複製貼上
就是Ctrl+C 在Ctrl+V
XD
貼上後這些面會是選取的狀態~~~~~再hide unselected
這時畫面只剩你要導R的面~~~~~給他untrim到原本的樣子~~~~~~
不過管原本面上亂78遭的curve on surface~~~~直接導R
導出R之後再把R以外的面都刪除
再visible~~~(顯示所有東西)
這時會變這樣
原本的兩塊面+導出的R

然後再用兩塊面分別project normal這條R的兩側再trim就好了
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可以自己試試看~~~~~
做多就會發現這樣做真的有他快跟好的地方XD
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