Thứ Bảy, 17 tháng 9, 2011

3dsmax 2012 ~ import wire from Alias

近幾天嘗試把Alias檔案匯入3dsmax2012

發現的詭異情況XD

供參考~~~~


2012匯入wire會變個NURBS的東西

所以可以做些編輯

不像透過obj或是igs~~~~會造成面非常不順的情況

尤其遇到會反光的材質特別明顯


一般我們做模型都是做半邊

所以就會用symmetry~~~~~~~

可是我發現.....這種物件用symmetry會造成奇怪的結果

面會變得怪怪的XD

而且無可挽回~~~~意思就是要重新匯入= =


所以我的建議是最好在Alias弄好左右邊

分別匯入3dsmax

在Alias選取半邊面export->wire

類似存成car_body_left.wire, car_body_right.wire


不過再遇到橫跨Y軸的面

就要整個匯入

免得發現中間一條線XD

這時就要細心檢查sector了~~~~~~~~有時候還可能會有重疊的面~~~要多注意XD

進3dsmax後~~~~~以防萬一上材質最好用雙面~~~

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